大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于10g以內的單機游戲推薦的問題,于是小編就整理了3個相關介紹10g以內的單機游戲推薦的解答,讓我們一起看看吧。
推薦幾部大型3D單機游戲5到20G左右?
惡魔城2暗影之王 10g左右dmc鬼泣 9g左右合金裝備復仇崛起 有cg版23g左右 無cg版3g左右巫師3狂獵 18g左右喪尸圍城3 23g左右gta4自由城 14g左右 這個gta4爭議很大 我感覺還不錯剩下的我想起來再補
現在的單機游戲內存太大了,500G硬盤不夠用啊?
內存和硬盤不是一個概念,單純從硬盤上來說,500GB夠用了,每一款單機游戲都有推薦配置要求的,只要高于該推薦配置就可以玩了。
內存是與CPU進行溝通的橋梁。計算機中所有程序的運行都是在內存中進行的,因此內存的性能對計算機的影響非常大。內存(Memory)也被稱為內存儲器,其作用是用于暫時存放CPU中的運算數據,以及與硬盤等外部存儲器交換的數據。
硬盤是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。碟片外覆蓋有鐵磁性材料。
內存是內存。
硬盤是硬盤。500G硬盤足夠大了。你想啊?你在一個時間里能同時玩幾款游戲?游戲喜歡了會常玩,常玩也就寥寥兩三個,多了你也玩不過來。一般大型單機游戲幾十個G。常規的都是10G以下。500G排除系統什么的,夠你裝好多個了。你玩的過來嗎?但內存的話可以考慮大點,這樣玩起來更流暢。elasticsearch的優缺點?
優點:
1.高并發。實測es單機分配10g內存單實例,寫入能力1200qps,60g內存、12核CPU起3個實例預計可達到6000qps。
2.同機房單條數據寫入平均3ms(比mysql慢,mg不清楚)3.容錯能力比mg強。比如1主多從,主片掛了從片會自動頂上4.滿足大數據下實時讀寫需求,無需分庫(不存在庫的概念)。5.易擴展。實例間做下配置即可擴展并發性和容積,自動分配的寫入機制,無需操心傳統db中多主同步的詬病6.支持較復雜的條件查詢,group by、排序都不是問題7.具有一定的關系性,但不用擔心大字段的問題缺點:1.不支持事務2.讀寫有一定延時(不知道其他大牛是否遇到這個問題),我是寫入一分鐘后再做讀操作3.無權限管理也是最近開始用,說下我的應用場景,用來存儲線上日志做實時分析(類似淘寶鷹眼,但是完全實時),存儲結構化的日志及原文,也調研過很多db,mg也有考慮過,相比之下實現和運維成本mg都要高不少我的場景如下:1.高并發,設計日志并發80wqps(實際存儲會用一些策略縮小規模,約萬級別)2.單條數據體積大,允許最大20k3.要求支持條件查詢4.實時性高,目前從日志存儲開始到出分析結果3分鐘,包含前面提到的讀寫延時(求解決方案)目前就想到這么多,歡迎交流
到此,以上就是小編對于10g以內的單機游戲推薦的問題就介紹到這了,希望介紹關于10g以內的單機游戲推薦的3點解答對大家有用。